差不多的時間,和凌嘉一樣反應過來的人有幾個,但也有人動作慢沒跟上。
只聽見那些村民嘴裡嘰里咕嚕說著難懂的話,衝上來就給兩個沒有動靜的玩家一人一鐮刀。這情況太讓人猝不及防了,甚至那兩個人都沒反應過來,胳膊就被砍出一道大口子。頓時,鮮血噴濺,落在泥土上,隨後被土地吸收,留下一片深褐色。
兩名被砍的玩家發出悽厲的哀嚎。
這兩人不是同一支隊伍的,他們的隊友都驚住了,但又不敢說什麼,不敢還手,甚至不敢湊上去幫忙處理傷口。因為村民已經轉身在前面帶路,帶著玩家進入村子了。
這血腥又暴力的突發狀況,讓所有玩家立即意識到,系統為什麼說這個副本危機四伏。稍微有不對,不符合村落民俗的行為,或者沒做到應該做的,就會被村民視為不敬,鐮刀伺候。
那鐮刀不是那種窄薄割草的鐮刀,刀背很厚,刀頭窄小,形如月牙,看起來就算砍柴也沒問題。所以鐮刀往玩家胳膊上一鑿,近乎要把人胳膊骨頭砸斷。
兩名玩家受了重傷,血流不止,這還不是慘的。慘的是這說明他們所在的兩支隊伍才剛進副本,就犯了個錯。犯錯超過三次會被送往別的村落,可能要面對另外民俗的一村人,積攢的經驗清零,一切從頭開始。
原本對副本難度沒有感覺的人,瞬息之間,就意識到了規則的殘酷。這次副本要玩家撐過48小時,如果48小時內能一直保持留在同一個村落,已經習慣了人家的規矩,並且犯錯懲罰不重,那麼通關看起來好像不難。
但在犯錯變得如此隨意且突然的情況下,誰能保證自己能48小時冒犯人家的習俗不超過兩次呢?語言都不通,完全聽不懂村民在說什麼。只能靠猜靠揣摩。
這又是一個比腦子、比反應速度的副本。
像一群俘虜一樣安靜的玩家們隨領路村民的腳步,逐漸深入這個藏在大山里,語言、服侍、打扮、習俗都很陌生的民族。現實中沒見過像這樣的,所以這群擁有彪悍民風,動輒打殺的人類NPC ,是系統虛構出來的。
這次副本的顯示面板比較簡單,左上角是48小時的時間倒計時,右上角顯示四支隊伍的進度條。進度條分為四塊區域,每塊區域有三截。
四塊區域,代表的是四個村落。一塊區域裡的三小截進度,代表的是三次犯錯冒犯民俗的機會,達到三次,就會被送往下一個村落。
經過剛才第一輪考驗後,有兩支隊伍都新增了一小截紅色進度,表明該隊伍有犯錯行為,冒犯民俗一次。因為這兩支隊伍進度一樣,所以暫時區分不出哪個進度條代表哪支隊伍。<="<hr>
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