在進度條前方,有個小小的綠燈,大概指的是該隊伍是否存活。
凌嘉分心思考,不知道犯錯的進度和是否存活有沒有直接關係。如果一個隊伍分開五個人犯錯,大家都受的是小傷,不足以致死,但已經累計了很多次犯錯,該怎麼說?
除非……越到後面,冒犯民俗受的懲罰越嚴重,一次就致死的那種。一旦有一個隊員被懲罰致死,全隊一起死。
這樣一來,就限制了玩家犯錯的次數。你可以分開犯錯,甚至犯多次,但累計三次就去下一個村落。凡是換到第三個,或者第四個村落,錯一次就要死。這樣的設定就比較合理了,也符合系統所說「去的村子越多,越容易死」的提示。
在凌嘉思考期間,村民只是帶著玩家在村子轉了一圈,最後領著二十個人來到一處四四方方的建築,和其它村里房子不同,體積也小了很多,大概是村裡的祠堂之類的。因為正對大門的堂屋裡面擺著一座不認識的神龕,以及幾台牌位,還有香爐、瓜果,以及各式傳統擺設。
領路的村民邁步走進祠堂的門檻,跪在墊子上拜了三拜,隨後,站起來抬手為玩家們示意。
因為村民說的都是嘰里呱啦的土話,玩家和村民之間語言不通,只能通過揣摩肢體動作判斷如何行為。所以在看到村民擺出「請進」手勢時,二十名玩家都依次走進了村子的祠堂。
值得一提的是,因為害怕猜測不對導致犯錯,沒人敢走在前面當出頭鳥,又因為在最後容易因為速度太慢被視為犯錯,所以也沒人敢走在最後。
就像剛才行打招呼禮儀的時候,那兩名玩家也就慢了幾秒鐘,大致都能看作是一次遲鈍,都被懲罰,所以可以看出來,NPC不會給玩家太多的反應時間。
因為目前所有玩家都在一起,可以抄別人反應跟著做。如果給太多反應時間,那樣會大大降低玩家的犯錯率。
大家都明白這個道理,太快容易吃虧,太慢容易被誤判,所以都想往中間擠,站在前面的人還沒來得及判斷要不要進去,就被後面人的推搡給擠了進去。
凌嘉她們本來站在中間,被這樣一擠,也第一批進了祠堂。好在行為是對的,按照村民的指示,玩家應該進入祠堂。
祠堂是人家村落的神聖地帶,按照禮數,外來的「客人」被帶進來,應該要和村民一樣,對祠堂的神龕和牌位行禮,跪拜磕頭。
不等玩家猶豫,領路的這位,錐形髮型梳得很高的老年男村民對他們打了個手勢,同時頭略低,提示大家行禮。
這提示很明確,所以儘管在遲疑中,玩家們還是照做了姿勢,學著之前村民的動作,跪在地上,雙手交疊擋住額頭,低頭行禮。
第一個,一切正常。
然而就在玩家第二次俯身時,突然衝上來一群年輕力壯的青年村民,手握鐮刀,砍向玩家。
所有提前進入第二次磕頭行禮的玩家都沒能倖免於難,手臂被砍得鮮血直流,其中也包括凌嘉自己。
誰能想到,提示得這麼明確的民俗,挖坑埋在行禮次數上?
帶路的村民一連磕了三個頭,但是玩家只能磕一個,凡是行動快,俯身磕第二個的人都遭了秧。
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