臨近下班時間,吃飯群里陸續有人討論晚飯吃什麼。
她被拉進了各種內部群聊,有工作的,閒聊的,吃飯的。
付之幸剛吃了蔡春婷給的下午茶,一點飢餓感都沒有,到了下班時間她沒有走,反而將《暗夜十三刀》的項目文件從頭到尾的又看了一遍。
這真是一個爛攤子。
一分鐘的遊戲宣發視頻,預算低時間緊,原導演臨時被調去另一個組。雖然蔡春婷的概念圖畫完了,但原本要在概念圖之前產出的分鏡竟然還沒畫。
她看了一遍腳本,看得出寫的很急迫,導致她接下來要畫的分鏡不清晰。
付之幸在一點點的改腳本。
等到天色昏暗,月亮掛在窗外,她側頭看向外面,無數高高低低的大廈亮著燈,又一間間熄滅。
周圍人已經走的差不多了,只有她這個區域的燈還在亮著。
她這才關了電腦,離開了她所在的五十四樓,結束了入職的第一天。
令她驚訝的是,她剛到一樓大廳,便看到商陸走了進來,他依舊沒什麼表情的坐上了電梯。
這麼勤奮?
不是吧?
電梯關門前,付之幸對他展示了一個官方微笑
後面的這一周,付之幸十分不好過。
她先是見識到了遊戲大廠的龐大和複雜,然後又被手頭的第一個項目攪昏了頭。
冠創有很多個部門,光是藝術設計部就有三個一級部門,每個部門分出了六個二級部門,二級部門之下又分了三個三級小組,三級小組下又分了更小的組,每個組七八十人。
付之幸在藝設一部下的Max部下的Ego組下的飛馳組。
差點沒把她繞暈。
她感覺自己小的像一棵大樹上的某一片葉子。
同時,她也有些理解阿May說的那句蔡春婷會「在胳膊和雙腿上綁石頭」是什麼意思了。
付之幸指著《暗夜十三刀》的項目文件,問:「為什麼預算和實際成本對不上?二維的視頻宣傳風格與這個遊戲本身的風格也有出入。」
「別管啦,之前的導演說就這樣做就行。」蔡春婷回答。
付之幸不死心,她又問了項目之前的導演兼負責人,可前負責人很忙回復的很敷衍。
不了解清楚這些她心裡不踏實,她不得不向商陸求助。
「來辦公室找我。」商陸在DuDu(內部聊天軟體)上回她。
推開商陸辦公室的門時,她心裡已經對商陸去了幾分濾鏡,反正在這樣的大廠里,像商陸這樣的三級部門經理,至少還有十個。
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