第一次考驗,見面行見面禮,和第四次考驗,擺放碗筷姿勢,這兩種情況比較類似,都是直接跟著NPC的做法學習便可。在成員發現出現這種情況時,就可以傳遞信號,讓大家一起學,保持一致。免得有人反應不過來,白白出錯。
如果出現類似第二次磕頭的情況,比如說有身份貴重的人,或者說就是族長本人出現什麼行為,拿不準玩家該做到什麼程度時,可以做一個只露三根手指,也就是「 OK 」的手勢,示意小隊成員分開行動,由沒受過傷的人,或者狀態更好的人先試錯,其他人可以放慢動作,等確認安全再繼續。
其它的,比如選座位、敬酒高度這種考驗玩家判斷力的環節,可以通過隨機應變的眼神或肢體交流,能達成一致,就眨眼兩次。不能達成一致,就分開試驗。
凌嘉一個人的知識儲備和觀察力是有限的,如果讓隊員全都聽她的,跟著她的判斷來,不夠穩妥。五個人協同合作「先謀定而後動」,能避免很多不該出現的失誤。
有腳步聲由遠及近傳來,還在商量的五個人噤聲停下來等著。
這種由泥土和木材搭建的土房子,二樓的木地板踩上去會發出咯吱咯吱的聲音,動靜明顯。能聽出來走過來好幾個人,還不少。
緊接著,房門被推開,一群女村民捧著她們的服侍給玩家送來,衣服上還放著竹子做的錐狀物、短棒子,還有瓶裝的不知什麼東西。
衣服被放在桌上,領頭的大姐嘰里呱啦說了一句話,然後用手比劃了一下身上,應該是讓玩家換服裝的意思。隨後,這群人把送來的東西全放下來,就離開了房間。
「還要換衣服?」姜崎翻看村民送來的東西,不止有衣服,還有鞋。但是那錐狀物是什麼?瓷瓶里裝的又是什麼?她倒出來在手心裡看了看,驚道,「粘手!」
「我看看。」許沐詞接過瓷瓶,又看了看竹片做的錐狀物,猜測說:「是不是弄頭髮的?這個竹框是戴在頭上幫助弄髮型的, Y型的竹棍是發卡,這個粘手的水是類似啫喱水之類的,可以幫助定型。」
聽許沐詞這麼猜,姜崎用自己的一縷頭髮試了試,果然能黏起來。難怪那些村民的頭髮油光水滑的,都包得特別有型。
幾個人正研究這些東西時,面板右上方的進度條公示發生了變化。
第二條和第三條,屬於兩支已經被送走隊伍的進度條,均新增一小截紅色。兩支隊伍同時犯了錯。
距離他們十個人被送走已經快一個小時了,現在才出現失誤,和在這村子裡的進度相比,算是慢的。也許是因為玩家已經有經驗了,對於一開始簡單的考驗都能做出正確應對,然而一旦出現新情況,就沒有了把握。
並且,凌嘉之前推測過,去到後面的幾個村落,受到的懲罰會越來越重。所以那兩支去到下一個村落的隊伍,雖然保持了很久的安全,這一下犯錯,可能受傷不輕。<="<hr>
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