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因為走遠了,凌嘉提醒隊友的話沒有被其他人聽見,她們五個人避開放了燉雞的那一面,站在桌前,沒急著入座。

不知道其它桌有沒有這道菜,凌嘉遠遠看著,只能看到明顯是素菜的綠葉菜都往挨著門的那一方放的。

玩家們都很默契,沒人敢坐,就都不坐,站在桌邊耗時間。尤其是已經有兩次犯錯,進度條紅了兩格的隊伍。再錯一次,就要被送去下一個村落了。

村民的耐心是有限的,看這群很會冒犯人的客人都傻站著,周圍一圈手握鐮刀的青壯年都目露恐嚇的凶光,朝飯桌這邊走過來。

這種逐漸靠近的威脅式做法不像之前兩次懲罰玩家時那麼迅速,看來只是一種時間有限的警告。

害怕什麼都不錯也被懲罰,同一時間,幾桌玩家都動身去入座。

明顯的,玩家們對於主位該不該坐的判斷存在巨大差異。凌嘉這邊認為主位是留給村民坐的,但有一支隊伍和其它人相反,他們認為玩家對村落來說是客人,客人應該坐主位。如果沒有一個隊友去坐主位,會被村名視為不重視之類的冒犯。

所以這支隊伍有兩個人一齊走向距離大葷的菜最近的一邊座位。

而另外的三支隊伍都是一樣的選擇,避開主位,只坐另外三邊。

如果「入座」這一環節真是民俗判斷的考驗,有分歧就必有勝負。到底是大眾判斷對,還是另闢蹊徑的少數人賭贏了?

凌嘉在凳子上坐下,屏住呼吸,分辨背後有沒有人衝過砍她。

如果錯了,是不是一整隊五個人都會被砍?

幸好,她沒聽見任何動靜,只有遠處傳來兩聲來自不同人的哀嚎。

第69章

眾人朝痛苦嚎叫的聲源齊齊望去,見坐在面朝大門,背靠房子座位上的兩名玩家,一左一右手臂鮮血直流,表情痛苦。在村民兇惡的催促中,他們踉蹌著站起來,坐到一旁把主位讓出來。

只有一隊判斷失誤,其餘三隊均選擇正確, 逃過一劫。

這一關塵埃落定後,眾人回想,從一進村子起,玩家作為外來客人,被非打既罵,哪裡有客人的待遇?這村落才不是什麼熱情純樸的好客民族,是遊戲系統造出來要人命的惡鬼。

族長抽著黃銅材質的旱菸杆,這才從檐下走出來入座,他一個人坐一整條凳子,其餘五張桌子的主位坐著其他年齡大的村民。

玩家們視線中的面板上, 有兩條隊伍的進度都紅了兩截。

這次副本公示的所有隊伍情況的進度條, 和「九頓天窗」里按照進度多少滾動交替的模式不同。這次是固定的位置,不會變動。所以根據三次民俗考驗結果導致的變化,已經可以判斷出這四條進度條分別屬於哪一隊。

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