湯鎮長說過, 夜裡不要出門,但因為急需舉辦葬禮,儘早完成第二個任務, 玩家不得不離開筒子樓。遊戲時間只給了72小時, 此時還剩39小時左右。
按照目前幾場葬禮的經驗和給出的提示,一場完整葬禮的標準是吃完第二頓喪席既算作結束,並且,規則也不含早餐,開席時間每次都是準點。所以玩家需要考慮飯點的問題,還要算上葬禮籌備時間,如果等到明早再去找居委會,喪席開午飯的時間趕不趕得上第二天的飯點?
現在是夜裡十一點, 假設因為顧及湯鎮長的話, 等天亮後再出去,白白浪費夜裡的8個小時。如果錯過午飯飯點, 到明天下午才開始吃第一頓飯,第二頓飯要等到後天中午。吃完兩頓飯後葬禮算完成, 到那時, 遊戲就只剩下三個小時。
這怎麼行?
完成第二個任務後只剩三個小時,並且這時間還不一定是足量的三個小時,如果在剩餘的時間,玩家沒能逃出湯鎮,遊戲就通關失敗了。
因此, 算過這筆帳後,凌嘉她們毅然決然冒險外出。必須預留充足的時間, 避免有意外,時間不夠用。
她們知道要先找居委會, 離開筒子樓小院後,發現住在一樓的一隊玩家也跟了出來。不過,兩隊人誰都想做率先完成任務的人,沒空互相糾纏,都全神貫注加快效率找居委會。
現實世界裡,人家居委會員工這時候早就下班了。但因為湯鎮有特殊習俗,與葬禮相關的職業都是三班倒,二十四小時全天都有人。玩家不知道這一點,但能猜個八九不離十。
小男孩吞鋼珠死亡也是晚上發生的事,不論是警察還是送東西的,全都照做不誤。證明天黑也不影響辦事。
之前玩家們觀察流程時,不止知道第一時間找居委會、拿錢,也知道出門的人是往右手邊走的,也就是靠近學校的方向。與送靈隊伍的方向相反。
凌嘉她們四個走在前面,一樓的隊伍在後面追。為了防止被偷襲,幾人從地上撿了石頭磚頭等防身,又時時提防。
不過這副本和之前大不一樣,因為殺人可能要付出代價,又沒有獲利,沒人有莫名其妙的殺意,比起搞死對手,玩家更想乾的是拼命推進度。
所以另外一隊拉近距離之後,也只是越過凌嘉她們四個人,搶先去找居委會在哪兒。
望著那群人跑遠的背影,姜崎無語:「趕著投胎啊?快那一兩分鐘有必要嗎?」
「應該有吧。」許沐詞能理解這種心情,「萬一輪到第二個人的時候工作人員下班了,或者肉菜沒了,或者缺這缺那的怎麼辦?」
「噢……也是,你們考拉想得比較細。」姜崎明白過來,又催促大家搞快點,別被那一隊搶先。
凌嘉倒沒那麼擔心:「沒事,反正已經出來了,不急那一時半會兒,我們還是小心點更重要。還好是第二,不是第三。應該著急的是二樓和四樓的隊伍。」
現在也只不過是被一支隊伍搶了先,不提許沐詞所說的那種貼近現實的極端情況會不會發生,就算發生了,應該也不至於耽誤太久時間。
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