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並且早有案例明擺著,玩家如果作為兇手被帶走,被殺死死者的葬禮,仍由NPC替代舉辦。

小男孩的葬禮由四樓的住戶舉辦,而住在四樓的隊伍,白白損失一名隊員。

見證了樓上隊伍的慘狀後,姜崎、池昱星、許沐詞,齊齊拉住凌嘉,全想到一塊兒去了。

「要殺人你別動手,我來!」

「你什麼事都不用管,要找居委會的時候讓我去。」

「凌嘉,我不能沒有你……」

四個人團團聚在一起拉拉扯扯,凌嘉一一答應,隨後轉移隊友們緊張的情緒:「我感覺那隊人完了,他們只剩三個人了,就算下次殺人能擺脫嫌疑,無傷製造死人,那去請居委會也要折損一名隊員,還要出去查線索,人還夠用嗎?除非辦完葬禮後直接出去,完成第三個任務,逃出湯鎮,再答題成功,一氣呵成。 」

許沐詞搖頭:「我感覺不行,時間不夠用吧,我們還不知道天黑後玩家不在筒子樓,將會發生什麼。除非他們辦完葬禮後,剩下的所有事都在白天內解決完成。 」

姜崎大膽猜測:「白天出門一次死一個,晚上出門,有沒有可能會直接全隊團滅。」

此時的姜崎還不知道她一語成讖。夜裡的湯鎮,因為會秘密進行許多見不得人的勾當,一旦「考察團」成員撞見夜晚的秘密,且被NPC發現,會被強行處死全部目擊者。

幸好四支隊伍全都深諳遊戲的坑人規律,沒有人莽撞到用命去挑戰權威,所以目前沒有玩家知道這個隱藏在鎮長口中的致命設定。

回到當下。住在四樓的隊伍一馬當先的失敗,給其餘三支隊伍做了反面教材。

警察會認真查案,要確保隊伍不減員,必須不留任何殺人證據。並且,最好不要讓關鍵隊員出手,即便失敗被帶走,也最好帶走對本副本貢獻比較小的成員。

率先搶占跑道的競爭者已經跌倒了,其餘三支隊伍全部抓緊時間商量策略。

凌嘉她們還是決定對老婆婆下手,沒有改變計劃。小孩容易被控制,好解決,而老年人因為身子骨欠佳,也容易致死。隨便磕磕碰碰,或者手腳不便,都有致命危險。

四名隊員從不容易留下證據的方向著手,逆向倒推,列出好幾個方案。例如,噎死、摔死、偽裝自殺、晾衣服墜樓。

最終,小隊選了個最容易抹滅痕跡,還不需要人動手,可以製造不在場證據的方式。

很快到了夜裡該睡覺的時候,樓下雖然燈火通明還在忙忙碌碌,但因為很多人前一夜沒睡,陸續有筒子樓的居民回到家中準備休息。而這位住在三樓的老婆婆,因為是老年人,身子骨扛不住,自然也不會忙碌太晚。

她邁著遲鈍的步伐慢慢上樓,在快要走上二樓和三樓連接的轉角的時候,腳邁上第二級台階。然而變故突生,先邁出的右腳踩在地面上的時候突然打滑,因為沒站穩,她慌亂地去抓樓梯扶手欄杆。

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