可結果,屠夫只搞定了十二個玩家不說,自己還死了六次,死得比他第一次當屠夫時還要勤快。
屠夫也知道自己在這場遊戲中的表現很丟臉,他抿唇說:「還不是你在我身上下的限制太多了。」
面對屠夫的死鴨子嘴硬,地獄沒有反駁,而是調出了這場遊戲的回放。
屠夫的眼前立刻出現了三個超大屏幕,上面同步播放著他被凌惜用獵/槍打死、用火燒、用手/槍打死的場景,那畫面太美,讓人不忍心看。
【你居然被這種主攻智力的弱雞玩家殺了三次。 】
【你好像很在意她啊,水都快放滿太平洋了。 】
屠夫深深地吸了一口氣,強調道:「我沒有放水。」
【你說沒有就沒有吧。 】
能夠被情緒影響行為,才更像個人類啊。
屠夫知道地獄對所有副本中發生的一切都了如指掌,他只是在「母親」面前嘴硬而已,事實上,他也的確對那個少女手下留情了。
當他把少女掛到樹上時,他完全可以先殺掉她,再去找那個四人小隊,但他信守承諾離開了。
當他第二次在神龕邊上發現少女時,他也大可以將飛刀射進她的後背,先殺掉她,再去開啟傳送。
如果他那麼做了,他現在就已經是玩家了。
但他都沒有。
而且,他此前從未放過任何一個玩家。
副本中那條「玩家首次被屠夫抓到後,有機率免死」的說明是騙老實人的。
屠夫覺得,反正他放過玩家以後還要去抓第二次,他不想給自己找麻煩,因此他抓住玩家後從來只會幹脆利落地殺掉,無人倖免。
屠夫當初把少女掛到樹上後,也是想著多在她身上捅幾刀就算完事。
之所以他改變了主意,放過了她,是因為當少女抬起頭,用她那雙淚汪汪的眼睛注視著他時,他透過那兩團波光粼粼的琥珀,看到了她的記憶。
屠夫本來是沒有什麼關於現實世界的認知的。
當屠夫和地獄達成了約定後,為了讓他的笨腦瓜能多一些對現實世界的了解,地獄賦予了他一個特殊能力。
那就是,當屠夫與玩家產生接觸時,腦海中有機率會出現那個玩家的記憶碎片。 <="<hr>
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