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然而他們想錯了。

地獄意志更多的時候像一張大網,將所有副本世界籠罩其中,維持著各個小世界的運作。

只有偶爾,地獄才會短暫地降臨於空間裡的大白球中,對Boss或系統下達命令。

地獄鮮少與Boss交流,即便是Boss ,也見不到地獄真實的模樣,但經常能與地獄聊天的屠夫卻知道,地獄遠沒有人們想像中的那麼遙遠、冰冷。

地獄其實比Boss和系統更加接近人類。

而地獄之所以對屠夫很特別,是因為屠夫是唯一一個幾乎由地獄從零改造的怪物,地獄對屠夫的投入比對其他Boss多得多。

屠夫誕生於動物對人類的怨恨和惡意,因為這份惡意來自於所有動物,他剛來到地獄時,沒有明顯的形態。

他只是一團意識模糊的黑霧,霧氣中露出了兩隻陰鷙怨毒的金色眼睛。

金色是地獄最喜歡的顏色,地獄塑造屠夫時,便比塑造其他Boss多用了幾分心。

地獄從蛇、變色龍、蜥蜴、老虎等擁有金色眼睛的動物中選取了狼作為屠夫的主導,為他塑造出了漂亮的狼少年身體,又創造了他屠夫和狼人的兩種怪物形態。

接著,地獄建立了村莊的背景,編出了狼與村民的故事,解釋屠夫的由來,又將這故事以記憶的形式直接灌進了他的腦袋裡。

村莊的背景故事從未真實發生過,屠夫也沒有親身經歷過與村民、與養父的相處,但他又仿佛經歷過,有了些許人類的理智和情感。

地獄裡的Boss是沒有成長期的,塑造完畢後,屠夫就被投入到了村莊副本中,在他報復人類的使命驅動下,展開了對玩家們的屠殺。

一轉眼便是九年,屠夫的人類身體從少年長成了成熟的青年,而他也因廝殺感到厭倦,感到無趣。

作為地獄唯一幾乎從零開始塑造的Boss,屠夫知道自己很受地獄的喜歡,便向地獄提出了請求。

他不想再當Boss了,他想成為玩家,通關遊戲,去現實世界看一看。

這個請求令地獄覺得很有趣,地獄告訴屠夫,他是第一個主動放棄身份的Boss。

地獄裡的Boss要麼自身怨念深重,能從殺人中獲得解脫和快樂;要麼雖有神智,卻被身上的惡意控制,心甘情願地扮演副本的怪物角色以發泄憤怒。

背負著如此強烈的惡意,自身卻仍然對人毫無仇恨的只有屠夫一個。

或許,是地獄在屠夫身上投入了太多心血的緣故,因為屠夫這個狀態,恰恰像極了地獄。

地獄是與現實平行的世界,吸納著、承擔著從現實排斥出的源源不斷的惡意,地獄裡充滿了殺戮和仇恨,可地獄意志本身對人類沒有任何情緒,它甚至不審判人的罪。

地獄願意給屠夫一個機會。

於是地獄和屠夫約定,只要他完成了足夠的獵殺玩家名額,就讓他的身份變為玩家,當他成功通關了足夠數量的遊戲後,地獄就會送他去往現實。

那時,他就可以成為一個普通人了。

當這場遊戲開局時,屠夫距離約定的名額還差十三個玩家,按照他平時的水準預估,這是屠夫最後一場遊戲了。

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