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凌惜說完,停頓了片刻讓兩位隊友消化。

雖然凌惜像個嗶嗶機似的輸出了不少,但她還有許多事情沒有挑明。

比如,玩家抱小團比單獨行動的好處,在於當小隊被Boss發現時,玩家們可以兵分幾路朝不同方向逃,誰被Boss追誰倒霉;

比如,玩家們分散成不同小隊去嘗試不同的通關條件,本質上就是指望別的小隊吸引屠夫的注意、用逃跑和死亡來給自己的小隊爭取活動時間;

再比如,從整體大局上看,Boss處於屠夫模式更危險。

因為屠夫有透視,能掌握所有玩家的動向,屠夫很容易阻撓玩家乘車、乘船、進教堂。

但對個人而言,就不一定了,對那些身上有傷的玩家來說,能感知血腥味、跑得快且噬殺的狼人才更危險。

這種矛盾可能導致玩家的小隊決裂。

就像現在,玩家們最好都不要去攻擊Boss,免得它重生切換成屠夫。

但一旦有玩家身上沾染了血腥,為了不被狼人重點關照,此類玩家就需要儘快殺死狼人,讓它切換回屠夫,對自己和其他玩家「一視同仁」。

這裡面水太深了,凌惜擔心自己把握不住,她不知道這兩個女人有沒有想到這麼遠,她不會主動說。

莊夢蝶聞言思索了片刻,嘆了口氣道:「你說的沒錯,但這只是你從理論上、從整體布局出發想到的通關法,實際上根本不可能,從組隊時就能看出來了。」

凌惜當然明白這一點。

她說的最優解,是讓本局玩家存活率最高的解。

但對玩家來說,一場遊戲到底能活下來幾個人,他們根本不care,自己能不能活到最後才是最重要的。

更何況現在組隊結束了,木已成舟。

那凌惜說這麼多是為了什麼?

這時白玲插話道:「討論已經無法實現的辦法沒有意義,時間不多了,我們不如想想接下來該怎麼辦。」

白姐,你永遠是我親愛的姐。

凌惜說這番話的目的,就和一篇文章開頭就堆砌華麗的景物描寫一樣,就是秀。看,遊戲才剛開始我就想到了這麼多,看,我的身體雖小頭腦卻依然靈活。 <="<hr>

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