第一回合,地獄表面出了石頭,玩家就出了布。
結果地獄實際出的是剪刀,玩家輸。
第二回合,地獄表面出了石頭,玩家覺得這次總不會再玩「石頭變剪刀」的把戲了,地獄實際出的肯定不是石頭就是布,於是玩家出了布。
結果地獄出的還是剪刀,玩家又輸。
這是第三回合,地獄表面上出的依然是石頭。
玩家到底該出布,還是出克制剪刀的石頭?
這個小遊戲的最可怕之處在於,地獄輸了很多次都無所謂,但玩家每次猜錯,都要付出生命的代價。
保險起見,凌惜這次不能打別人的主意。
還有一件事,木板上說,玩家被鬼魂觸碰後,身上的寶石會減少。
這個「減少」指的是寶石會再次隱藏到迷宮的某個角落,還是寶石就此升華變空氣了?
這對玩家來說可是個生死攸關的問題。
如果寶石是消耗品,哪怕迷宮裡原來有二十顆寶石也不夠用了,並且玩家在迷宮裡待的時間越長,被鬼魂攻擊的次數越多,寶石的總數就會越少。
有可能,最終四個玩家都會葬送在這。
凌惜低垂著的眼睫顫了顫,她抬起眼眸,看向站在木牌前皺著眉、努力把說明記下來的顏靜,心中生出了一絲羨慕。
像顏靜這樣單純就是好啊,她還以為綠野仙蹤就是躲鬼加找東西。
顏靜覺得,雖然鬼很可怕,但不還有寶石可以抵消攻擊嘛,這個項目的通關法都給你標出來了,不用動腦,照做就行,比之前簡單多了。
不像她,心裡有這麼多的算計和疑慮,徒增煩惱。
凌惜回過身,面向迷宮的入口。
這個迷宮之所以起名為「綠野仙蹤」,並不是因為某個同名的故事,雖然也有蹭熱度的嫌疑就是了。
但歸根結底,是因為除了最外圈的牆壁是石磚水泥牆外,整個迷宮的牆壁都是由無數粗壯茂盛的藤蔓纏繞交織而成的。
凌惜站在迷宮入口,都能瞥得見裡面的鬱鬱蔥蔥。
「顏靜,他們過來了,我們進去。」凌惜說完,深吸了一口氣,大步走進了迷宮。
迷宮裡沒有燈照明,連掛在牆上的小壁燈都見不到,凌惜只能借著夜色視物。
不知為何,迷宮裡的光線明顯比外面要好一些。雖然環境仍舊很昏暗,但凌惜勉強能看清楚附近的東西了,仿佛她的頭頂正掛著一輪隱形的月亮。 <="<hr>
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