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綠野仙蹤的重點就在於寶石。

在這個項目中,寶石既是玩家通關的鑰匙,也是玩家抵禦鬼魂攻擊的保命符。玩家沒有寶石就會涼涼,這是毋庸置疑的,那這個迷宮裡最初總共有多少寶石呢?

每個玩家得擁有五顆寶石才能離開,現在有四個玩家,需要二十顆寶石,只要寶石的數量少於二十顆,玩家必會互相殘殺。

人的好壞是具有彈性的,一開始進遊戲的時候,哪怕是冷血的老玩家,都不會那麼快展現出狠戾的一面,而是會隨著局勢的變動而漸漸「由人變狼」。

現在,玩家們經歷得夠多了,他們的互相殘殺都不一定會等到發現寶石總數不夠的時候,可能會更早。

凌惜想像了一下,假如她擁有了四顆寶石,顏靜的手裡也有寶石,這時候,她們倆提前發現了出口,她能忍住不把顏靜的寶石搶走,湊齊五顆離開嗎?

單從人性角度看,凌惜必然不能,否則她枉為碧池。

但綜合考慮,她就會猶豫了。

第19章

玩家能搶奪寶石嗎?

迷宮入口立著的這塊說明木牌倒是沒提過,既沒說可以,也沒說不可以。

問題是,法無禁止不代表可為,有些規則是默認的。

比如,學校校規里沒說不能揍校長,學生們卻都不敢這麼幹;企業文化里沒提不能打領導,但還想混口飯吃的打工人就不會造次。

正常來看, 玩遊戲的時候是不能使壞的, 萬一這也是一條默認的規則……

那如果玩家對別人的寶石起了貪念,動了手,這個玩家可能就會被鬼殺掉;而被搶的玩家要是寶石沒被返回來,可能也會因為找不到足夠的寶石死掉。

利用玩家的冷酷無情,讓玩家來害死其他人,再讓犯錯的玩家自食其果, 這不正是大擺錘的把戲嗎?

但萬一這條規則不算數,玩家卻畏手畏腳,可能就錯過了離開迷宮的機會。

在這種危機重重的項目里,生與死的差距,可能就只有那麼一兩秒而已。

凌惜現在已經有些畏懼這個地獄了。

看看到目前為止地獄使出的殺招吧。

第一個項目是旋轉木馬,本來玩家只要待在木馬上就行,但地獄用無頭人給玩家們施加壓迫感, 老玩家因此拿新人開涮, 劉芒被引導扔了人頭,犯規死亡。

第二個項目是大擺錘,小丑也是幻象, 玩家還是只需待在大擺錘上就可以。

但因為這個套路玩家已經見過了,加上按鈕的出現,他們不由得懷疑,這次是不是得做些什麼才行,結果鄭文彬出手,和趙壯山雙死。

到了綠野仙蹤,依然是這樣。

如果寶石總數不夠的話,玩家們似乎就有充足的理由對別人下手,可要是搶奪的行為不被允許呢?

凌惜的太陽穴在鼓鼓地跳個不停。

玩家們這是在和地獄玩石頭剪刀布呢。

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