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而後才開始加載那份超級多數據但很直觀的圖表,這一打開可不得了。

葉澤瞧著眼前密密麻麻的可放大的小小圖窗,暗自訝異,也不知道對方是如何在短短的時間內拉數據做表,整理得如此之精細。

每個小圖窗內都只有一位玩家,其中包含這位玩家的、裝備界面、戰力、顯眼的門派圖標,甚至還囊括了他們的活躍度。

而最開頭則是一切的大前提,那就是在這份文件中所展示的玩家,已經與論壇匯總的爆雷查重過了。

也就是說只需要葉澤篩選遊戲內有無案底,再從戰力合適的申請者內挑選平衡幫會配置的玩家即可。

這可真是幫大忙了。

再次謝過艾薩克後,葉澤先前往幫會大廳將今日份的上供次數用完,而後通過後台藍圖將,同為100貢獻值可以創建的任務欄安置在幫會大廳的門口處。

任務欄不大,是建築物中消耗建材最少的建築,只需要三塊硬質木材即可建造。

大廳外的眾人砍樹碎石的起勁,所收集到的建材再建個和幫會大廳一般大的建築都綽綽有餘。

前期就是貢獻值比較稀缺些,所以考慮到現在剛需的就是這兩塊,葉澤沒再繼續新建,打算等空地清得差不多後看看合適的布局。

畢竟像這種建築只有初次建造是免費的,後續挪動都含有大量的施工費,還需要去主城區找npc的建築團隊來操作。

甚至會有排期。

所以像什麼增加人數上限的[廂房]、幫會內部切磋練功的[習武場]、提升幫會可容納資金數額的[萬貫堂]之類的,就等規劃好後再籌備吧。

葉澤此刻在看的是類似於跳蚤市場的[煥物肆],可以和其他幫會成員交換同稀有品級同類型的物品,比如打本掉落的不屬於自己職業的剛需裝備武器。

葉澤驀地想起塞繆爾之前直接無腦送給自己的一堆裝備,等對方上線後一定要好好吐槽才是。

《神都》還是有售後的。

不要隨便將覺得自己用不到的東西一個勁地送人啊喂!

就是一想到塞繆爾他心裡還空落落的。他現在在大廳內找了個空桌處理成員審核,大家都在外面各忙各的,倒像是回到了對方沒有出現前的那段單機時光。

有點冷清。

葉澤不禁開始亂想,他不在線的時候,塞繆爾也會有這種失落感嗎?他們現在的關係,還是需要魂契從中介入來達到平衡的嗎?

頂著內心無端冒出來的酸澀,葉澤還是集中大多注意在人員篩選上。

只能說幸好他沒走神。

剛才有位為[烈囂]的玩家,雖然看起來都挺符合幫會招募需求,得虧他多看了眼對方的個人主頁。

該說不說,這年頭長相在遊戲內也很重要,即使能明顯地看出有捏臉的痕跡。但葉澤敢打包票,這位玩家現實中絕對和布萊克長得很像。

讓他很難不戴上區別對待的有色眼鏡,伸手就是一個拒絕的大動作。

雖然不能以貌取人,但如果在遊戲內的形象酷似壞人,還是很吃虧的。

葉澤本來記憶力就超群,現在覺醒後有意使用精神力提高處理效率。他過目不忘、一目十行的能力簡直隨時隨地得以施展。

沒一會兒,就從滿噹噹的圖標中篩選出來了合適的8位人選,1級幫會計劃的20人招募目標已完成,第一階段也算是完美落幕了。

葉澤脫離控制面板,伸手揉了揉有些脹痛的太陽穴。

嗯,大抵是因為有精神力的參與,肉眼可見地縮短了他今日的遊戲時間。不過他也沒消耗太多,不至於累到原地下線,但還是提前準備清空精力值比較好一些。

葉澤走出幫會大廳,打算加入清理雜物的隊列。像這種卡力量的大塊岩石不行,卡敏捷的破舊機關也不行,那種最簡單的清除雜草的話,他一個幫主去處理也不太好。

不過好在,葉澤找到了適合自己操作的區域,那就是[幫會大廳]的外圍接口處所設立的12個動腦類機關。

這種機關類似遊戲增設的益智小遊戲,倒是沒其他限制,唯獨單次精力損耗極高,嘗試一次便要花費25點精力。

要知道,他現在的精力值上限才258。也就是,說在精力值恢復滿的前提下,他最多也只能嘗試十次。

但在《神都》內,精力值與獎勵密切掛鉤,需要耗費至少25點精力才能開啟的東西,獎勵品質絕對不會差。

葉澤沒有絲毫猶豫,就近挑了個機關開始操作。

就見他雙手放上後,原本沉寂的環閉半圓球體緩慢開合,露出了其中青銅質地的浮雕。

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