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即使如此,體型和質量決定了其加速比不過「幽靈」「赫爾墨斯」這類刺客型號。

不過這又不是跑直線,拼的不止是性能,更重要的是「過障」技巧和路線規劃,要說這個周曉辰可就不困了。

昆塔斯·李錫尼:「雖然紅方指揮第一個起飛,但受限於旗艦的機動性,目前只能勉強保持前五;現在領跑的是我方阿庇婭的』赫爾墨斯『和紅方阿莉薩』幽靈『,而阿庇烏斯駕駛』阿波羅『位居第三,非常亮眼!同為旗艦,』阿波羅『的機動能力也不是第一梯隊的!」

彈幕:

「(紅字)鵲巢第四:勉強前五;阿波羅第三:非常亮眼——真·語言的藝術。」

「(藍字)我們就是領先,不服超過去再來狗叫啊?」

「(紅字)這就是帝國網民的素質嗎?媽耶長見識了」

「(紅字)聯盟人的不禮貌:不用敬語;帝國人的禮貌:腸梗阻」

「(紅字)真心發問,啥叫腸梗阻?」

「(紅字)↑就是那啥拉不出來,所以只能吐出來[狗頭]」

相比帝國的「語言藝術型」解說和彈幕罵戰,小明學長的評價就盡顯專業:「現在的排名沒有多少價值,選手還沒加起速來——在光速0.1%,和光速0.5%的時候,過障礙的難度完全不是一個數量級的。加速到0.5%,才是勝負揭曉的時候。」

彈幕:

「醍醐灌頂!」

「這麼一說我就不焦慮了,相信聯盟製造和我們隊員的實力!」

第271章 憶苦思甜馬拉松(下)

不用0.5%,光速的0.2%就是分界線——這個速度已經是絕大部分人不「撞船」的極限了。大部隊加速到0.2%的時候,碰撞事故就頻繁了起來!

即使諾亞帶上分布著以萬計的小行星、以百萬計的流星體和無法計數的星際塵埃,相對於空曠的宇宙來說,仍然遠遠稱不上密集,在航速較低時,幾乎人人都能避開。

只有航速高到從雷達報警到碰撞的時間間隔逼近人的反應極限時,事故才會頻發。對於絕大多數普通飛行員,這個界線大約在0.2%C。

超越0.2%C的速度,就不能僅僅依靠反應速度了,需要對艦載天文望遠鏡傳回的星圖進行實時的處理分析——在AI的輔助下,這能把速度上限提升到0.5%C,基本上就是人類在「過障地圖」能夠駕馭的極限速度。

當然,在人類漫長的星際航行歷史中,超過0.5%光速的時候很多,但那是在經過精確計算的安全航線上,而不是在小行星帶中。

還有一些更絕的選手,是跟其他人發生碰撞——星艦駕駛的門檻是很高的,全部報名選手撐死也就幾千人,散落在諾亞帶上,比小行星和流星體少好幾個數量級,能撞上也是緣分匪淺。

領跑的第一梯隊已經越來越遠,秦南樹慢悠悠地開著「錘子」,盯著大賽更新的實時星圖,發現誰的軌跡不對勁,疑似停滯或者勻速直線漂浮,就奔過去「搜救」。

用這個方法,他成功找到了第一艘墜毀的星艦,接著搜出了小行星上孤零零的逃生艙。

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