別問為什麼,問就是被傷害過。
時昭捂著幻痛的肝如是說。
但也不能太過悠閒,不然玩家沒事幹,她的遊戲就要涼了。
因此玩家的初始地圖做得很小,只有100平,島上植物比較少,砍伐後不再刷新,作為玩家的初始建設基地,可在達到相應等級後用金幣擴張島嶼面積。
無限刷新的植物資源分布在附近的島嶼上,是資源採集點。同時也可通過完成任務或攻略npc將其併入自己的小島。
主線任務就是玩家努力種田經營,一步步擴張小島面積,建設自己夢想中的海島家園。
全息遊戲能給人一種「穿越」異界的感覺,就在於它的真實感,所以時昭還添加了四季輪迴和相應的天氣系統。
遊戲內的植物群落以現實為藍本,遵循自然法則,春夏生長,秋天結實,冬天枯萎或休眠,不同季節採摘會獲得不一樣的材料。
同時加入群落演化的算法,種子落下後會在下一個春天生長發芽,樹木灌叢會隨著時間的流逝慢慢長大。
當然,遊戲時間肯定比現實要快,以36天作為一年,植物的生長周期被壓縮十倍,玩家可以享受悠閒的田園生活。
如果嫌棄太慢,還可以用加速肥料縮短生長時間,快速成熟。
這樣就滿足了休閒黨和肝帝的需求。
嗯,還要有家園系統,自己一磚一瓦建起來的家園才更有感情。
不過改地形、建房子不能再追求真實感了。
家園系統的定位十分明確,就是讓人能輕易完成在現實中做不到或難以做到的事情。
比如建一座恢宏的宮殿,擁有一個超大超豪華的花園。
這樣,家園建設就需要絕對的遊戲化,而不是真實化,不然讓玩家從挖地基、打水泥開始……
她可能會被噴死。
當然,如果有大佬想要嘗試自己建房也是可行的,畢竟是全息遊戲嘛,只有玩家不想做的,沒有她們不能做的。
另外呢,作為一個治癒向種田遊戲,npc就做成可可愛愛的小妖怪,比如會跑路的椰子樹、會偷菜的食人花、會縫紉的大蜘蛛……還可以省去配音的功夫。
這一切都要依託於地形,現在的首要任務就是做地圖。
她要做的地圖一共分兩類,一類是漂浮在海面上的資源點,面積小數量多,有明確主題,比如什麼雨林地圖、雪山地圖、沙漠地圖、丘陵地圖等等。
另一類則只有一個,是一塊完整的大陸,作為玩家對外貿易的地圖和探索任務的場地,npc是重點。是風景黨和劇情黨的天下。
她先圈定好大致地塊,然後開始細化地圖,高山、流水、峽谷、深潭,地形一點點變得豐富起來。
只是光禿禿的,她載入植物素材包,開始快樂種樹,同時做好資源的劃分。
當時昭做好地圖,正要大幹一番的時候,鬧鐘忽然響了起來。
時昭這才一拍腦門,壞了,忘了去接時小雲了!
時昭連忙退出了創造空間。
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