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樓道里伸手不見五指,腳步聲叩擊厚重的石壁,發出連綿反覆的回音,將風雨與海浪聲阻隔在外,君不犯甚至可以聽到自己的心跳和呼吸。

他捏了幾團火焰環繞在側,照亮長長的石階。之後很長一段時間裡,他只能看見殘缺的階梯與凹凸起伏的牆壁,無處不在的回聲敲打他的耳膜,漸漸與他心臟跳動的頻率重合。

在這種極端的靜與躁中,君不犯不受控制地打開記憶匣子,回想起故人往事——其實也沒什麼可想的,即使將那段回憶稱之為故事,落筆也只能是數千字的短篇。

故人名叫尋莊,是「百樂曲」副本的S級BOSS,五年前的驚蟄唯一的好友。

尋莊的本體是人類,生前體弱多病,因為一個執念不甘就此消亡,死後變成鬼怪,靠著吸收人類和鬼怪的執念壯大自身,僅用十年就從D級升到了S級。

這座塔是他領域的具象化,除去自帶的精神污染以外只有一個技能——鎮壓鬼怪。

對,這裡本質上是一座專門關押鬼怪的監牢。

尋莊生前死後幾乎都活在混戰時代,祂的領域裡自然不缺鬼。非但不缺,而且各個品種應有盡有,即使祂每天大殺一通,也是越殺越多,越殺越看不到頭。

就在這個時候,驚蟄出現了。

他帶著系統發布的任務——破開尋莊的領域,放出裡面所有鬼怪,活捉尋莊——而來,乾的第一件事卻是先把領域內最兇殘的那批鬼怪殺了個乾淨。

系統問責,他就反駁任務內容里沒有不能殺鬼這項,一邊說一邊手起劍落,以最強一擊犁了一遍塔,又殺死數百個鬼怪。

系統沒辦法,只好頂著玩不起的罵名臨時調整任務,將其劃分為三個階段,兩個階段用來解謎,一個階段用來打破領域,並明令禁止驚蟄繼續殺鬼,再犯就算他任務失敗。

君不犯後來才知道,系統之所以這麼做不是因為祂愛護同族,而是這些鬼怪被祂視作優質口糧,祂捨不得浪費。

尋莊欣賞驚蟄,又對系統的打算心知肚明,所以便化成人身幫驚蟄收集線索,度過前兩個階段,同時將他引入自己布置的戰場,讓他殺死自己,再借S級鬼怪死亡時爆發的力量餘波屠盡塔里的所有鬼怪,最終用自己的殘軀為他向系統討來一次任務失敗豁免機會。

尋莊死前,驚蟄問了祂兩個問題。一個是支撐祂走到今天的執念是什麼,一個是祂為什麼無法殺死關在自己領域內的鬼怪。

尋莊只回答了第二個問題,因為那些鬼怪已經與祂的領域融為一體,殺光它們,自己也會力量暴跌,壽命驟減。

「我一直以為只有活著才能達成心愿,了卻執念,卻沒想到……死亡才是真正消解執念的方法……」

耳邊似乎又響起熟悉而虛弱的聲音,君不犯腳步一頓,停在最後一節台階之上。

塔底空無一物,唯有一盞竹篾燈飄浮在半空,照亮中央那個巨大的坑洞。光線隨著洞邊密密麻麻的裂紋流淌蔓延,如同自地底透出,居然並不讓人感到詭異,只覺得溫暖。

看到那盞燈,君不犯記憶中那段空白忽然翻過一頁。

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