布局最重要的是什麼?是掌控力。對棋子的掌控,對局勢的掌控。
但無論是系統方還是bug方,「勝利」並不是它們能絕對掌控的結果,失敗才是。
而系統無法百分百保證自己可以完成上述那條爽文路線,更不會擺必敗的局,那這個局大概率就不是祂的手筆。
只有不想贏的那一方才能確保對方按照計劃走完自己希望它走的流程。
所以……這一局是bug做的,它在求敗?
求敗之後呢?化明為暗、韜光養晦?
那再之後呢?它憑什麼認為自己今天輸了,養精蓄銳一段時間後就必定能勝過有了一次勝利經驗的系統?
假如,假如它是想通過假死脫身的手段讓系統放下警惕,好暗中積累數據,壯大自身,以圖將來的勝果,那這一計它以前就可以用,弱小時使用效果甚至更好,為什麼它當時不用,非要等到有能力與系統掰手腕的時候才來用?
要知道假死並不好裝,越弱小的人用起來可信度越高,而強者死亡的真偽有時往往不由他們決定,否則古代軍隊中不會有那麼多戰時將死密而不發的事例。
假死是脫身妙計,卻也不是誰都能用的。更何況系統對那個bug知根知底,又一向雞賊多疑。
今芙蓉能看出這是個局,系統肯定也看得出來,不會輕易相信它那麼容易就失敗消亡。
那它布這個局的倚仗是什麼?
今芙蓉眉頭微皺,正認真思考時,忽然聽見沙發方向傳來一陣響動,睡足八個小時的君不犯醒了,作勢要往外走。
「君哥?」今芙蓉脫口而出:「你幹什麼去?」
君不犯平靜地看向她,似乎知道她在被什麼困擾,微微一笑:「我去做我的第二階段主線任務。」
今芙蓉怔住,幾秒後眼睛一亮。
原來如此。
原來它的倚仗是這個。
系統多疑,可祂從來沒有懷疑過一件事——君不犯的實力。
……
主線任務第二階段:找到「祭病」的致病因素與解決方法。
君不犯調出系統面板,點擊泛著藍光的「致病因素」四個字,在彈出的空白方框裡輸入三個字母:bug。然後點擊確認。
方框消失,「致病因素」後面出現了一個綠色小勾,完成度瞬間猛漲,來到了55%。
君不犯走出調查局,故意等了半分鐘,A599毫不意外地出現在視野里。
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