如果不動這個黑兵,黑後還能斜挪一步,和白後來到同一行,如果接下來白色方不動,黑色方就有能主動以後兌後的機會,把白色方很大威脅的白後打掉。
可這一步黑兵一走,攔在中間,看似是在往前沖開闊戰線,其實是把自己的路給堵了。走這樣的步子,等於在浪費走子的機會。
黑色方有隊員氣到捂住了臉,長嘆一口氣,對系統掌握黑白兩方走子的規則感到絕望。想贏本來就難,棋子還被系統操控下亂走,玩家要付出多大努力,才能把劣勢打回來?太讓人絕望了。
兩邊的隊員們各有不同的心情。
黑色方覺得這步棋走得不好,白色方同樣也不喜歡這顆黑兵的挪動。因為在這之後,黑兵和白後處於同一橫排,凌嘉她們擔心,系統會操控白後吃掉這個黑兵。
白後目前所在c4的位置是非常好的,斜方向能直接威脅到黑王。如果白後去吃這個黑兵,對黑王的威脅就會大大減小。到時候還需要多走一步,才能回到現在這麼好的位置,簡直浪費步數。
棋局都這麼明朗了,即將要贏的一方,肯定不願意給對手喘息的機會。
凌嘉她們急得身體前傾,期盼題目快點出來,進度再加快一點。
第四十一題,【人民幣上有幾種少數民族文字,分別是什麼? 】
期盼的新題目終於出來了,但和之前那些答案比較複雜的題目一樣,也令玩家瞬時陷入糾結中。如果不夠篤定答案,這種題目太容易出錯了。
這就導致黑色方根本不敢搶這道題。
他們已經錯了三道題,這道題答錯,又要選一名隊員化成棋子。三個人答題都難,只剩兩個人的話,知識面太狹窄,更加沒辦法在答題環節搶到優勢。
所以黑色方的人遲遲沒動靜。
能不能答題、會不會搶答的反應是很明顯的。發覺對手對這道題無意,同樣對答案不夠明確的白色方,也在凌嘉迅速的決斷中,選擇了放棄,等待倒計時過去,讓題目流題。
這是自從滿三次流題,雙方各隨機選取一名隊員成為棋子之後的第一次流題。
兩支隊伍本著不一樣的心態主動棄答,是目前最好的處理方式。但是這樣的機會用一次少一次,這次過後,就只剩下唯一的一次可以用。
大家都沒辦法承受再多一個隊員,被系統「隨機」送上棋盤的嚴重後果。
這次之後,兩邊都不約而同,盼著系統能多出一些單純好答的題目,哪怕偏門一點也行啊。紙幣上有幾種少數民族文字這種題,一不留神就答錯了。
凌嘉想著,她知道的有,藏族文字、蒙古文字,再費勁也只能多餘回憶起來一個壯族文字,其它的就想不起來了。也不知道只答這三個對不對。沒有特別的注意過,也沒有看過相關的介紹,對自己的答案就沒有底氣。
所以說,這種題,還是少碰到為妙。
但故意為難人的系統肯定不會讓玩家如願的,越怕什麼,越來什麼,勢必把混亂的局面攪得更不受控制。
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