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人越少,智囊團越少,答題就越答不對。這是個死循環。

而所謂的,答對十道題可以解救一名隊友脫離棋子狀態,在不止一名隊友變成棋子後,也很難達成了。所以兩支隊伍都知道,要儘量避免答錯題。如果沒有把握,是萬萬不能貿然搶拍按鈴的。

然而系統還說了,雙方都不搶答也會有懲罰。所以,在己方答不對題目的時候,其實大家都希望,還不如對手能答對。

第三回 ,凌嘉她們終於扳回一局,白子先動。這次,從左往右數的第五個白兵向前一步,走向e3。

隨後,黑棋的第三個兵進入c5 。

此時,白子的三顆白兵棋子斜向連成一條線,黑子兩兵並排。

看不懂西洋棋的姜崎安耐不住好奇發問:「怎麼樣,現在呢?我看我們連成三點一線了。」

因為之前池昱星對她說過,可以當作五子棋去看。五子棋姜崎會啊!她一直惦記這這回事,一看白子三點成線,就激動得不行,不知道按照西洋棋的規則,這代表什麼。

能吃子嗎?是什麼陣法嗎?

池昱星搖頭,表情凝重:「沒呢,還要看我們下一步怎麼走。」

也正是這一句話,讓懂得西洋棋的三個人,不由自主轉眼看向彼此。

凌嘉、許沐詞和池昱星,三人默默對望,有些懂了「生死棋局」副本里,答題與走子的聯繫。

系統說,一題結束後,答對題目一方的棋子將會走向更容易獲勝的路線。第三題結束後,白子走兵棋的走法卻不太符合這項規定。

因為白色一方的第三步,其實可以走象棋。讓左邊的象棋去f4,可以打出西洋棋中的倫敦體系。但是,明明這一題獲勝了,白子卻走的是兵。

在沒有答對五道題,獲得自由走子的權力之前,其實棋盤局勢並不受兩支隊伍的控制。更像是兩方電腦對戰,由人工智慧在操控棋局。

所以說,不像是人在下棋。哪怕有答對答錯走子不同的區別,也不會按照絕對偏袒誰的方式來下棋。這是兩方能夠「溝通」的「電腦對戰」。

更通俗地來講,就像是一個人,用左右手,在自己與自己對弈。

凡是這麼玩過的人就能懂,當棋子兩個陣營都在同一個人的控制之下,大有可能會刻意避免讓某一方贏得太順利。它會自己跟自己拉扯。

或者說,系統在刻意地讓棋局變得曲折撲朔,讓玩家揪心。它不會給誰明顯的優勢,即使有區別,也是微妙的,不可說的。

這樣的話,答題這件事對於棋子走動方向的影響,似乎沒那麼大了。但能因此掉以輕心嗎?當然不行。

因為系統還設置了有關答題的一系列獎懲。

黑棋一方,再累積答對三道題,就能獲得一次自由走子的機會。一旦能自由走子,改變關鍵,就能脫離系統對於棋盤的控制。

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