如果村民明顯按照年齡來劃分, 年長者尊、年輕者卑,那玩家可以對照年齡, 模仿性別相同的同齡人就好。正是因為分辨不清, 所以猶豫。
當下的處境,就屬於之前小隊商量的第三種。答案不夠明確,需要有人先做試探的情況。
眼見來不及再猶豫了,凌嘉看向池昱星,示意他看自己。隨後,她放在身側的手,用食指在空中做了個向前戳的動作。提示池昱星在額頭上畫圓點。
凌嘉按照她整理好的思路, 覺得在所有形狀中,圓點處於最底層, 不管村民是按照年齡劃分,還是輩分,或者族中地位之類的,圓點都不可能會高於線條。所以他們這些外來的遊客,身份比村子中村民還要低的人,畫圓點不會冒犯民俗的可能性最大。
為了拖延時間做緩兵之計,池昱星之前就伸手慢吞吞地沾了碳灰,免得NPC覺得他們不配合,衝過來砍人。看到凌嘉的提示,他二話不說就用沾了碳灰的手指往腦門上戳了個圓點。
他畫好之後,其他四人稍微等了幾秒鐘,沒有聽到鐮刀人的動靜,才放心往額頭上戳圓點。
雖然不知道村民畫圖案的依據到底是什麼,好歹是猜准了答案,又能再混一段時間。
不過在凌嘉思考的種種可能中,「輩分」是她猜中但不知道猜中了的原因。村民之所以畫圖案不同,不僅因為年齡有劃分,也按輩分劃分區別。同齡人中,有差一輩的、差兩輩的,所以才會有圖案的差別。年輕又輩分低的村民,只有畫圓點的資格。
而她們這些外來的「遊客」,自不必說,毫無地位可言。除了圓點以外的任何形狀,都是對民俗的冒犯。
凌嘉做出了正確的判斷,給自己腦門用血液畫上圓點以後,她扭頭看站在遠處的另一隊玩家,發覺她們也找到了正確答案,五個人都畫著圓點,沒有出錯。
她側目看時,撞上對方看過來的目光,看來兩隊的速度相差無幾。大家都一樣,不止全神貫注保護自己和隊友,也存了心關注另一隊什麼時候出錯離開這裡。
這仿佛默默地成為了兩個隊伍之間的較量。
在玩家給額頭畫符號時,院子中祭祀的場地已經布置得差不多了。隨後,族長手持一柄由各種干穀物組成的拂塵樣式長刷子,沾了水,口中念念有詞,一步一頓,沿著祭祀場地邊走邊灑水,直到灑完一整圈。
這似乎像是一種開場儀式,圓圈畫好之後,之前等在屋檐下,四處站著的村民才紛紛走進去,跪拜磕頭。
遊戲裡出現這樣的場合擺明是為了為難玩家的。十個玩家被叫過去一起,來到圈中村民們的身後,在灑水圓圈的最邊緣。
這次和祠堂一樣,年長族長對著搭高的木架跪下磕了三個頭,其餘村民均只磕一個。吃一塹長一智的兩支隊伍都沒做錯,只磕一個不敢多。
這只是個小小的開頭,更像是在給玩家證明這村子對於磕頭祭拜的規矩,只有領導者配磕三個。大概磕得越多賜福越多吧,人家古老村落有自己的講究。
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