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方法再次奏效,怪物又轉頭沖向池昱星。

這一次,不知道是不是錯覺,凌嘉感覺她看到怪物奔跑交錯的四肢似乎有了殘影。她立刻改用正常聲音和隊友們說:「你們看它速度是不是越來越快了?」

池昱星艱難奔跑躲避,這一次他有準備,在隊友們心驚肉跳揪心的注視下,他將反應的敏捷發揮到極致。被凌嘉做起來遲鈍慌亂的躲避動作,在他的演繹下變得流暢絲滑。他把她剛才滾地躲長角的辦法學去了。

但這並不能掩蓋怪物的速度似乎在進化這個壞消息。

姜崎重傷無暇顧及,謝敬銘也受傷了,只有許沐詞還有精力觀察。她小聲回應凌嘉的話:「是的,比之前變快很多。」

許沐詞明白以她的速度躲不過,所以說話的聲音很小,小到凌嘉差點聽不清她在說什麼。

池昱星似乎還能再拖會兒,空間內只有他奔跑踩地板的咚咚聲,以及怪物發出的駭人動靜。

凌嘉眉頭緊鎖,爭分奪秒破解這個怪物的秘密。

只能聽不能看、對聲音有強烈的攻擊性、分貝越大攻擊性越明顯、速度持續加快……

為什麼怪物的速度會越來越快呢?

凌嘉快速羅列同樣具備「越來越」這樣持續上漲的元素,比如,小隊進入本回合的時間越來越久;隊員受傷的人越來越多、程度越來越重,比如……她們發出的聲音越來越大!

尤其在經歷過噴火龍後,很明顯能總結出,遊戲本身不會給必死局。怪物的狀態一定是能通過人為因素影響的。並且怪物並非十全十美,必然有弱點。

四頭蛇靈活但體重輕、河馬怪物體重大,能射刺但是笨拙遲鈍、噴火龍噴火無解,但近距離攻擊狀態容易對付,每一種怪物都有可以解決的方式。

怪物能被人為因素所影響,所以可以排除長角怪物的狀態隨時間變化的可能,因為時間是人沒法控制的。

第二種猜測——隨玩家的狀態發生變化。

玩家傷得越重,受傷的人越多,怪物實力越強。這種設定雖然是不可逆的,但不是沒有可能。因為只能為難到快速受傷的隊伍,假設一支隊伍憑實力避開怪物撞擊,全員保持狀態健康,不怎麼受傷,那麼怪物的狀態始終維持在平穩狀態,隊伍即可安全度過這一回合。

這種設定兩極分化,可以快速淘汰實力不夠強的弱隊。

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