怪物不噴火以後,撲扇大翅膀活動的幅度很大,謝敬銘閃躲它的攻擊,始終拉扯保持在近距離,雖然很辛苦,但是比起躲避火焰來說好了很多。
可以說,怪物的遠程火焰攻擊就是個危險的障眼法,玩家是沒有辦法純靠能力躲過火焰的,必須發現怪物的兩種攻擊模式,待在它附近。相比起來,近距離的攻擊好應對太多。
認清這一點以後,小隊其他四個成員也摸到近處,給謝敬銘幫忙。幾個人互相幫襯,規避被怪物的爪子抓傷的情況。
剩餘的時間倒計時很快要走完了,有經驗的小隊並不慌,等怪物暫停攻擊,回到它來時的三色角塊箱格,他們也返回只有一面綠色的箱格,等待下一輪考驗的到來。
這一次,好像在鬼門關走了一遭,五個人都累慘了。
第24章
新的一輪結束後, 剩餘隊伍顯示為十四。接連有兩支隊伍被淘汰,淘汰速度變快了。
經歷過預選遊戲各種情況,能看出玩家綜合實力都不差, 所以在其他人也發現魔方迷藏的規律後, 主動出手淘汰別的隊伍更容易。
不過根據凌嘉的推測,四階魔方一共六十四個格子,在僅剩十六支隊伍的情況下, 隊伍與隊伍的碰撞機率不算大。並不知道上一輪淘汰的這兩支隊伍是不是死於玩家之手, 但給人的直覺, 確實是玩家因素大於怪物因素。
隨著副本遊戲的時間推進,玩家們對怪物的了解也會逐漸加深,找到規避怪物攻擊的竅門,所以在單獨和怪物處於同一空間的情況下,玩家會越來越難被怪物殺死。
但對應的,遭遇玩家的死亡率則會上升。
此時, 魔方的第六次轉動正在進行。按照規律,魔方先豎向轉動, 再橫向轉動, 凌嘉她們所在的綠色格子經歷了兩次的轉動,原本綠色的地面成了豎向的牆壁,黑色隔板換到腳下。
「噴火怪物在我們頭頂,沒有被轉開。」凌嘉最關注的是怪物所在角塊格子的情況,兩次轉動,她們這層和那一層都連在一起,現在方向顛倒以後,紅藍白三色角塊在她們上方的斜對角。
知道了如何應對怪物之後確實有把握不死在怪物手裡,但持續的高壓運動也會導致玩家體力不支,狀態被消耗也是很可怕的。還是不要遇到最好。
五個人提心弔膽仰頭看頭頂,還好頭頂的隔板沒有被打開,頓時長舒一口氣。
此時,尚存的各位玩家無從得知,魔方在一次又一次的轉動中,經歷打亂、重組,六次之後,魔方的六個面都有了大量相同顏色的重合。
因此,凌嘉她們並不知道,之前發揮想像力的猜想,正在悄然中被類似地實現著。
這一次,因為隔板沒有被打開,小隊不能換到別的箱格,只有依然待在單面綠色的箱格中加強練習隊員的肉搏能力。
頭頂的噴火龍也沒有攻擊目標,安靜沉睡。
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