除了那個箱格發出動靜,其餘就再也沒有了,不知道其它三隻怪物分布在哪裡。
許沐詞還試圖透過她們右手邊的隔板看那邊的情況,她提起系統發布的規則:「魔方會持續轉動,也不知道有沒有順序規律。還有,系統說有多重存活途經是什麼意思呢?還讓我們開動腦筋。」
凌嘉抬手摸著黑色隔板,她早有猜測:「轉動完畢後會打開隔板連接成任意的方形形狀整體。比如說,橫著的三個箱格連在一起,這期間我們就可以換位置,等下一次轉動的時候,肯定是關閉擋板,按照六十四個獨立方塊轉動的,所以可以趁中間連在一起的時候,提前判斷轉動方向,或者靠運氣,尋找安全格確保存活。」
「等等,轉動方向要怎麼判斷?還有安全格?我怎麼感覺跟你們玩的不是同一個遊戲。」池昱星頭頂大大的問號。
「假設啦,預先假設,反正等待的時間我們什麼都做不了,先設想一下,遊戲可能跟我們想的也不一樣。要是魔方隨機轉,只能聽天由命了。」說是這麼說,但凌嘉覺得很大概率不會隨機轉動,不然為什麼系統會說有多重存活途經呢?比起預選遊戲,二十支隊伍取五支,淘汰率還是降低了一些。如果太難的話,完全沒有規律可尋,魔方沒轉幾次人都死完了,這遊戲豈不無聊?
經歷過預選遊戲之後,凌嘉意識到,這個遊戲雖然喜歡折騰玩家,但是對於智力和體力的考驗在方方面面都有涉及到,不會讓玩家純靠運氣活下來。
最重要的是,這個副本的名字「魔方迷藏」,迷藏兩個字,是帶有「躲藏」「避開」等屬性含義的,至於躲什麼,那當然是對性命有威脅的怪物,以及存在競爭關係的玩家。
這個副本與預選遊戲的晉級設定不同,促進玩家自相殘殺的緊迫性低於預選遊戲。但只是沒說出來,想活命的殘忍其實就隱藏在遊戲規則里。
遊戲沒有時間上限,只要剩餘隊伍多於五支,魔方就會一直轉動,避免不了與怪物撞上的可能性增加。所以只要有機會,玩家一定會對同類動手,反正只要弄死一個就能弄死一隊人,簡單粗暴。
十五分鐘倒計時很快走到底,面板右上角代表時間的數字清零時,巨大的金屬摩擦聲在四面八方響起,轟隆隆的可怖噪音強勢入侵,好像要鑽進人的鼓膜里,鑽進人的骨頭縫裡。
同時,箱格轉動,給人抵抗不了的失重感。
凌嘉她們所在的這一層,加上頭頂的上一層一起順時針轉動,只是平移,沒有改變她們上下的順序。
順時針轉完九十度以後,魔方暫停,因為上面兩層是連在一起轉的,凌嘉招呼大家一起觀察腳下。通過不停變換位置,她們看清了當前,腳下棱塊換成了白色和綠色相夾。凌嘉順勢確定了魔方六面體的所有顏色排序。
然而轉動還沒完,箱格開始傾斜了!
這一次不再是平移,凌嘉她們所在的箱格向之前的右手側上下扭轉,左手邊的綠色牆壁抬高再抬高,直到綠色一面轉動成為她們所在箱格的天花板才停下。
而之前右手邊那邊黑色隔板成了地板,五個人在轉動的時候根本控制不了身體保持穩定,亂成一團滾向最低點,等轉動完畢後才互相攙扶著站起來。
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