大葉片做的容器裝不了多少水,作為缺水值最低的人,謝敬銘第一個喝水補充。他削開粗竹筍的隔膜做成杯狀,用來裝水,等熱水降溫到可以入口的程度時,第二次燒的水已經熱了。
這期間,他源源不斷地往石坑裡添補木枝,雖然木枝都是經過了挑選,但仍然不夠乾燥,因此火堆中時不時冒出繚繚黑煙,嗆得人咳嗽。
終於等到水能喝了,謝敬銘一飲而盡。
數值清算是在縮圈之後,但如果在中途期間有所補充,都是即時性的,可以直觀地看到數值的變化。比如之前吃野果後就有回升的飢餓值。
謝敬銘喝完水兩截竹筒的水後說:「補了六個點回來,現在我的缺水值只差三點。」
凌嘉提著的心放平,鬆口氣說:「還好,要求補充的水不算多,這兩桶水估計也就一兩百毫升。如果要求喝三百毫升才能補三個數值那樣,我們需要燒好多的水才能補回來。」現在看起來,似乎是一百毫升的水就能補回三個數值,比較合理,與現實中人類每日所需要喝的水不是對等的。
之後重複燒水、晾涼、輪流喝水的動作,將四名隊友的缺水值都補滿為十為止。這還不夠,繼續又額外燒了一些,等待第三次縮圈後清算,能夠第一時間補滿缺水值。
另外,謝敬銘還將拔了毛的野雞和雞蛋包好厚實的葉子放在火堆中瓮熟,擁有了簡單的烤肉和烤蛋,帶上等縮圈再吃。這之後四人才踏上進圈的路。
在第四個白色虛線圈顯現的同時,地圖上第二次出現了禮物的圖標。但是這第四個虛線框與前三次呈相反的趨向,距離凌嘉她們有點距離,靠近地圖頂端的那個禮物圖標就更遠了,不知道等她們走到那裡,空投裡面的東西還在不在。
海島上的時間和現實是對等的,玩家們還要在黑夜度過兩次刷圈才會迎來天明。
黑夜的壓迫感讓人始終籠罩在危險的陰霾中,沒有辦法輕鬆起來。走了一路,凌嘉的腿腳都很沉重,當然,受傷也是一個關鍵因素。
不知道是天黑減少了玩家之間的碰撞,還是大家都先以保存實力為主,天黑後減人的速度並不像想像中那樣會變快,反而和白天大圈時那樣持平,甚至很久都沒有減人的跡象。
凌嘉對此情況提出一個猜想:「我覺得第三個圈後應該會出現玩家狀態欄某一項或多項清空的情況,但是看剩餘人數的變化,似乎這種案例很少很少。我猜,或許……狀態欄清空並不會導致玩家出局?也可以再等一到兩個圈再看看。」
她的話引發了隊友們的思考,姜崎很贊同她的想法:「對啊,要是清空就死人,那人死的也太快了點。不會死亡的話就簡單了,或許可以跟一些遊戲裡一樣,某一項狀態清零之後給玩家加上debuff,不出局,只減弱戰鬥力。如果是這樣的話那就太好了。」
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