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再看面板右上角,是一個縮略的海島地圖,地圖顯示簡單的輪廓線和單色,此時只有海島形狀的綠色色塊,和圍繞在周圍的藍色色塊。綠色中間有一個圓形白色虛線框,圈中著幾乎90%的海島面積。

系統說每隔三個小時海島都會縮減一圈可生存區域,所以這個白色線圈框中的位置大概是下一次海水上漲後剩餘的安全區。

但是面板上只有一個地圖,並不顯示玩家目前所在的位置。玩家身處哪裡、該往哪裡前進,都需要依靠自己的分析和探索。

這遊戲給的提示還是太少了,讓人心裡空落落的,沒底。

再看面板的最下方,是一排窄窄的狀態欄。依次是飢餓值、缺水值、睏倦值、健康值。意思很明顯,玩家必須進食、喝水、睡覺,以及保持健康。

海島每隔三個小時會縮減一圈,不知道經歷多少個三小時才會到終極安全圈,一天?還是三天?遊戲不允許玩家不吃東西不喝水用來減少犯錯、預防危機。

前路縹緲,讓人看不清方向。

在踏出探索海島的步伐之前,凌嘉還有一個很重要的提議。

「我們互相交換氣球吧。」

她的提議讓四名隊友的表情有不同輕重程度的質疑。

在進入海島之前已經有人身先士卒地驗證過了,氣球代表的是擁有者的項上人頭,是關乎性命的東西。氣球爆炸,腦袋就會爆炸。

這讓人怎麼敢把自己的氣球交給別人?凌嘉的提議是不是太大意了。

第3章 陷落海島-交換氣球

凌嘉這一小隊應該算是一百支隊伍里比較快速熟悉,建立出好感交際的隊伍。但,只有永恆的利益,沒有永恆的朋友。關係融洽不代表一定團結。

目前還沒遇到大狀況,假設遭遇危急情況,她們的隊伍可能還不如右邊那支三虎全男隊能扛風險。

這種猜想與能力差異無關,而是……凌嘉對於人性的一種懷疑態度。她們是一支隊伍,五個人是一個整體沒錯,但有時候瞬間爆發的本能反應往往不帶理智,很容易只顧自己。

假設遇到危險,比如被海島的猛獸追趕,她們這三個女生缺乏自保能力,這兩個男人會分心保護她們嗎?

陷落海島是個無牽連模式遊戲,隊友死亡不影響隊伍狀態。雖然說隊伍人越多力量越大,與其它隊伍碰撞遭遇的時候有底氣。這也是為什麼在白色空間等待按鈕進入的時候,玩家們第一反應是讓其它隊伍減員,搶贏在起跑線上。<="<hr>

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