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這麼龐大的基數,還有6層樓的高度,並不是查驗過一個玩家,他的狀態就會在地圖上顯示為綠色。

半個小時以後木頭人的站位刷新,同時地圖也會刷新,所有查驗過的綠點會再一次變成紅的。

除非有過目不忘的記憶力,能記住你查驗過的每一個人,但是這也只能保證你看到他是能確定他不是你要找的那個人。

還是要花費體力一層一層的去跑,一個一個的去找。

不斷的重複,體力和耐力的雙重消耗會讓這個遊戲隨著時間的推移越來越難。

解開一道題從來不只有一種方法,目前沒有簡單的方法,並不是因為沒有簡單的方法,而是沒有發現這種方法。

那麼解決這個問題的方法是什麼?

副本的每一個階段的情節安排都是有意義的,它讓玩家經歷這個階段的遊戲並不只是為了大家一下而已。

正是因為這個原因,它不會隨便從玩家被遺忘的記憶里隨便挑選一個人。

這個人一定是對玩家有重大意義的,但是有誰會遺忘的對自己有重大意義的人?

副本可以控制NPC的思想,說不定她就有某一段記憶被隱藏或者在副本的操縱下遺忘。

可是玩家不會這樣。

副本對於玩家記憶的操控只能是大片的抹去,而不是精準的消除或隱藏。

既然從問題里找不到想要的答案,那就去回顧已知的條件。

虞昭回想著從進入圖書館以後,副本系統給出的所有語言提示。

最先覺得不對勁的是那一句

【……宣讀遊戲規則,請各位玩家仔細聽,並一字不落的記住。 】

「仔細聽」可以有,「記住」也沒有問題,可是為什麼要強調「一字不落」這四個字?

一字不落。

虞昭反覆念叨這四個字。

腦中靈光一閃,虞昭反應過來。

一字不落的記住。

或許是在強調,接下來所說的規則中,每一個字都至關重要,認真記住的同時不要發散思維,規則里說什麼就是什麼,不要想太多。

虞昭心中四條規則。

【……

1.你需要在圖書館尋找一個被遺忘的木頭人,你的學生卡、手機還有一條獎勵線索就在他的手上。

2.木頭人站位每30分鐘變換一次,請注意,倒數三二一時,不要被木頭人追上。

3.擁有你的學生卡、手機還有一條獎勵線索的木頭人是固定的,也就是說,這些你需要東西並不會因為木頭人站位的變換而轉移。

4.本次遊戲不限時,祝你玩的開心。

……】

2、3、4條很好理解,更用不上思維發散,很簡單的字面意思。

解題方法就存在在第一條規則中!

時間已經來到第十五分鐘。

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