凌惜做了什麼準備呢?
只見凌惜慢悠悠地坐到了沙發上,弄了幾個靠枕墊在身後,打開大屏幕電視,隨便找了一個美食紀錄片看。
電視打開的同時,她面前的茶几上也多了一份新鮮出爐的N拼大披薩和一份淋滿各種口味醬汁的N拼炸雞,外加一杯放著檸檬片的冰可樂。
凌惜拿起一塊炸雞咬了一大口,又豪爽地幹了大半杯的冰可樂,發出一聲喝氣泡水必有的「啊」的靈魂氣音,露出饜足的微笑。
是的,凌惜的準備就是在進遊戲之前再吃一頓好的。
關於「在玩家空間裡的兩到三天休息日該如何安排」這個問題,凌惜早早就想過。
在玩家空間裡,玩家不會感覺到睏倦和飢餓,按理說,為了提高她今後的生存機率,她理應分秒必爭地鍛鍊身體、學習技能,卷死其他玩家。
但凌惜想,「努力就會得到回報」是人們美好的願望,而願望之所以被稱為願望,是因為很難實現。
實際上,努力並不一定能讓結果變得更好。
做個假設,如果她兢兢業業準備了三天後,卻還是死在了下一場遊戲裡。
那對她來說,她生前就沒享受過一日美好的生活,死後,連在玩家空間裡的這幾天也被浪費掉了,她是不是就可以寫出一本《受苦受難的凌惜的一生》了?
凌惜不願意為了飄渺不定的未來而過於苛責現在的自己,但她只要想活下去,就不得不為了未來考慮。
這就類似於現實中的養老和攢錢問題。
如果人嘔心瀝血地為了未來存錢,吃也吃不好、穿也穿不好,等錢攢夠,人卻突然暴斃了,什麼都沒享受到,著實可悲;
但人若要是得過且過,徹底擺爛,絲毫不考慮以後的生活,導致「人活著呢錢沒了」,那情況也不是很妙啊。
在這兩種考量下,凌惜變成了半鹹魚半掙扎的狀態。
玩家有至少兩天的休息時間,凌惜用一天的時間去吃喝去玩,去體會她想體會的事情,另一天的時間她會用於提升自己。
系統只回答凌惜關於地獄規則的問題,不對接下來的遊戲的類型進行任何提示。
凌惜不清楚遊戲都有什麼類型,主要偏向智力還是武力,多是PVP還是PVE ,她只能自己揣測,決定要培養哪一種技能。
凌惜這一次選擇學習開車。
汽車是當今人類最主要的代步工具之一,差不多也是成年人在現實世界的必備技能,學這個是沒錯的。
玩家想學習技能,可以向系統索要相關的知識材料。凌惜仔細地看了各種科目N的教學視頻,認認真真地在創造出的公路上練習了大半天,十分刻苦。
至於最終的成效嘛……
人艱不拆。
說是一天就是一天,凌惜在支棱了完整的二十四個小時之後就徹底躺平了,遊戲即將開始前她也不打算臨陣磨槍。
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