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——概率。

對,她應該相信概率,而不是直覺。

「要換嗎?」他第三次發問,有些不耐煩。

元聽沄吐字遲緩,在長久的沉默後才說:「……要。」

第8章無序狂歡八

眼前人一怔,顯然不可置信。

他愣神的功夫,元聽沄交換了兩個人手中的盒子。她拿著最後一個盒子,和上一個重量相同。

元聽沄掀開盒子蓋,裡頭有一把銀色的左輪手槍。

心中的大石頭落下,她發自內心地笑了一聲,雙手持槍,將槍口對準應懸的腦門。

「不會再見了。」

元聽沄扣動扳機,槍響震得畫室玻璃顫動。子彈穿過眼前的應懸,射入牆壁,留下一個彈孔。

【怪物Ⅰ-第六感死亡,玩家積分+50,經驗+50。】

【檢測到怪物Ⅰ-第六感的特殊性,玩家暫無法獲得其靈魂。】

【玩家獲得武器:左輪手槍,攻擊+100。剩餘子彈數量:5。子彈耗盡時該武器自動銷毀。】

【注:該武器針對任何生物都能產生傷害。】

怪物倒下,屍體摔得支離破碎,畫筆滾入黑暗的牆角。

周邊的黑色陰影被吸入一個巨大的漩渦,無影無蹤。元聽沄虎口被後坐力震得發麻,見此長舒一口氣。

這個怪物的挑戰看起來最簡單,卻是最讓她拿不準的一次。

三個盒子的問題與概率息息相關。第一次選擇盒子時,無論選哪個,選中槍的概率都是三分之一

第二次應懸打開了空盒子,還剩兩個盒子。乍一看,在兩個盒子中抽到槍的概率都是二分之一。

其實不然,因為她第一次選中槍的概率是三分之一,所以沒選中槍的概率是三分之二。

也就是說,在剩下兩個盒子中有槍的概率是三分之二。

假設一:因為應懸必定會打開其中一個空盒子,如果元聽沄抽到的是空盒子,那麼無論應懸打開的是哪一個,最後一個盒子中都必定有槍。

此假設發生的概率為三分之二。

假設二:元聽沄選中了有槍的盒子。

此假設發生的概率為三分之一。

三分之二的概率大於三分之一。

簡言之,她選擇交換,相當於同時拿走了兩個盒子,概率當然比只拿走一個盒子高多了。[注]

這個遊戲本質並不是考慮運氣或者主觀想法,而是單純的概率比拼。

進入遊戲後,槍就可以隨時更改位置,但它只會出現在概率最高的盒子裡。

做出選擇時元聽沄並沒有完全把握,她擦擦額間的汗,手機燈光環繞畫室照一圈,確認怪物已經全部消失。

畫室里的畫回到了原樣,剛才真的是一場幻境,她和系統空間的聯繫也恢復了。

快到十點了。不知道約她的人還會不會出現。

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