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因為被分配給其他玩家的怪物不會主動攻擊目標以外的人,除非她先動手。

元聽沄靠著牆休息了一會,心跳逐漸放緩。

她聽見腳步聲兜兜轉轉,起步後停下,聲音距離她不遠。

想必並不是什麼鬼怪在追她,腳步聲來自一個玩家,對方也被困在了這個樓道里。

她猜測是怪物獵殺玩家時,不小心把她也卷進了領域中。

她意識到對方也是玩家後,被追逐的恐懼散去,理智逐漸回歸。

元聽沄仔細回憶,副本中有個名為怪梯的怪物。

它是由兩個長平台和兩道短階梯組成的樓梯層。特殊之處在於它首尾相接,進去的人走不出去。

雖然抽到了特殊身份,但她只能看見怪物的名稱和剪影,沒有更多信息。

依據剪影,怪梯的構造很像彭羅斯階梯。

彭羅斯階梯作為一個著名的幾何學悖論,它由四道階梯組成,進入階梯的人無論向上還是向下都走不出去。

怪梯不過是把其中兩道階梯換成了平台。但彭羅斯階梯既然是幾何學悖論,它在三維並不存在。

她靠著扶手思考,彭羅斯階梯不存在,但『鬼打牆』真實存在於現實生活中。

她現在的狀態好比陷入了鬼打牆。鬼打牆的原理是自我感知模糊後,人類會出現原地打轉走不出去的情況。

怪梯和鬼打牆很相似,讓階梯內的人誤以為在爬樓,其實在同一層打轉。

在這棟灰暗的樓梯中,最脆弱、最有可能欺騙自我的感官顯而易見。

眼睛。

能夠干擾視覺,讓眼睛發出錯誤訊息引導玩家的因素,是環境。

她觀察四周,怪梯的身體結構很簡單,能做功夫、影響視覺的地方無非是階梯和平台。

元聽沄先是看向腳下踩著的階梯台階,階台階偏窄,是最常見的直角階梯。

在這上面做手腳都可能性比較小。

她拿出一瓶礦泉水,放在台階上,礦泉水水面和台階表面平行。

她再看向連接著兩個階梯的樓層平台和間層平台。

乍一看,怪梯的外觀和彭羅斯階梯高度相似,為何偏偏把另外兩道階梯改成了平台?

昏暗光線中,平台看起來是與水平線平行的,至少在昏暗的環境裡踩上去不會讓人覺得它是傾斜的。

元聽沄又把礦泉水放在平台上,這回水面和平台並沒有平行,水面向上傾斜,與平台形成一個很小的夾角。

她知道了。

怪物的身體由平台——階梯——平台——階梯的次序構成。

兩道階梯都沒有問題,她確實是在向上爬樓梯。

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