年輕的十代目內心踏實地看著他的血條因為回血藥而回滿了。
雖然仍然是單薄得還一直都備受他吐槽的六小格血條,可是在此刻卻令沢田綱吉如此的安心。
【玩家已服用至上限1/1,此道具將失去回血效果。】
沢田綱吉也並沒有多意外,即便是一次性的回血藥,可是能在關鍵時刻發揮出用處就已經很足夠了。
「不用了,已經夠了。」看到史蒂夫仍然還在孜孜不倦地坑喪屍,沢田綱吉拉住了金髮青年。
史蒂夫回過頭來望向面色立刻有了氣血色的沢田綱吉,但是仍然還有些憂慮。
「不存點嗎?」美國隊長向來是個謹慎的大兵。
「已經失去效果了。」沢田綱吉搖了搖頭,更何況本身配製成功後超出十秒後就是生效,這就代表在這個遊戲中,回血藥本身就沒有被賦予貯藏的特性。
回血了的沢田綱吉此刻倒有些不知所措了,畢竟他們的行為必然已經引起了整個國度的關注和困惑。
「這是我從贊助中收到的紙條。」
就在此時,沢田綱吉聽到史蒂夫說道。
年輕的十代目怔了怔,而後伸出手接過了金髮青年手中的字條——
【不死的喪屍,是絕望的死亡危機,可是在泥土中卻又能予以新生的希望。】
「正是因為這張字條,所以我猜想喪屍不僅僅是危機。」史蒂夫不用和沢田綱吉正面溝通,也能揣測到棕發少年的想法。在這個生死存亡的競技中,他們匪夷所思的行為如果得不到合理的解釋的話,很可能會讓遊戲設計者認為他們與其內部的人有所勾結,這必然是不被允許的行為,「在飢餓遊戲中,很多東西都是希望與災難並存的。就如同我們之前遇到的水塘,他是能給予水和食物的水塘,但同時也能成為差點溺死我們的漩渦。而格里莫遇到的這場喪屍潮,就如同字條給予的暗示一般,他是顯而易見的災難,但是也可能同時也掩藏著希望。」
美國隊長之前也仔細地研究過了每一屆的飢餓遊戲——危險和機遇是並存的,只是貢品們往往都只能看到近在眼前的危險,而忽略了那些機遇。在大賽之後,飢餓遊戲的遊戲設計者們就會情感充沛地說出他們在遊戲中設計提供了哪些機遇,而後虛偽地感慨並遺憾著並沒有貢品意識到這些有趣的小設計。
贊助商是可以為貢品購買[線索],但是相比於[線索]本身,貢品們其實更希望會得到贊助商給予的[物資]。因為,遊戲設計師準備好的線索往往都並非是直接的提示,模稜兩口的暗示反而讓貢品摸不著頭腦。換做是史蒂夫之外的人,得到贊助商給予的線索,也絕對不會想到能靠埋喪屍這種方式來幫助芙洛拉補充狀態。
【這卓越的智慧!已經超越了我們所有人!】
【他竟然能僅僅通過一張線索的字條,就成功猜到了遊戲設計師的意圖!】
【史蒂夫的身上真的還有任何缺陷嗎?】
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