對此,路杳深以為然。
其他玩家也深以為然。
順著這個思路,他們討論得出的結果是——
李許之所以會死,是因為男玩家與貴婦起了衝突。
而他們今後的方針,就是儘量避免與有錢人的衝突,同時儘可能收集信息,阻止海洋風暴的發生或者找到救生艇之類的東西。
是的,海洋風暴也不可忽視。
遊戲背景中提到過:
「沒事了,海洋風ⓃⒻ暴會終結一切。」
這幾乎明示了玩家們會在最後關頭遭遇海難,若不能妥善處理,他們很可能死在遊戲通關的前夕。
至此,在付出一人死亡的代價後,這場遊戲的脈絡已然清楚了——
在一周時間裡,他必須頂著周圍人逐漸膨脹的惡意,謹慎行事,在保全性命的同時,找到在最後那場海難中存活的方法。
這樣子看,確實不算困難。
至於李許草率的死,也許是他真的有些倒霉吧,但凡幸運一點,也不至於剛好摔在叉子上。
「今天我們詢問了船上的工作人員,他們的嘴很硬,說遊輪絕對安全,不肯告訴我們救生艇在哪兒。」張莉莉道。
「我們只好自行探索遊輪,因為那些有錢人的敵意,很多地方我們都沒辦法去。」
她接替了李許領隊的位置,細緻地總結:
「所以今天,我們只去了後廚、餐廳和圖書室。」
「後廚和餐廳都沒什麼發現,而在圖書室,有一整面牆的書,都在講述這片海域裡,有關海妖人魚的傳說。」
不同於童話故事裡美麗善良的人魚形象,書中記載的,更像是古希臘神話中的恐怖妖怪,用動聽的歌聲迷惑水手,誘使船隻觸礁而沉。
然後,它們就會將落水的人類拉入大海,大快朵頤,飽餐一頓。
「遊戲給出的線索很清晰,我們所在的這艘遊輪會駛進人魚的海域,船上的人被歌聲蠱惑,導致了最後的海難。」
「顯而易見。」男玩家附和。
「我們現在有兩個方向。」張莉莉道,「一是繼續尋找救生艇,二是提醒船上的人小心人魚。」
說著,她看向路杳:
「以船上的人對我們的惡意看,他們不太可能會相信我們說的話,所以路杳,既然你已經打入有錢人內部,就拜託你去提醒他們了。」
很合理的分工,路杳只有點頭答應的份兒。
「好,我試試。」他說。
但那些人信不信,可就難說了。
「哼,我們要辛苦受累地找救生艇,他倒輕鬆,動動嘴皮子就行。」男玩家很有意見。
誰說只是動動嘴皮子,他也累得很呢。
路杳看著男玩家刻薄的嘴臉,也來氣了。
身體不舒服,脾氣就會很差,在加上如今沒有身份卡管著,路杳小炮仗似的,一點就著。
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