你點了點頭,沒再說什麼。牛島打開外語書,你繼續解下一道題。
一套試題做完,你才猛然反應過來——
那這次偶遇事件的好感值算誰的?
【算您的。】
你:「?」
系統告訴你,由於昨天向牛島承諾了「明天見」,觸發了優先級更高的滿好感值事件,因此頂掉了今天的偶遇。
你:「……我以為那只是一句普通的客套話。」
明天就開學,都在一個學校,低頭不見抬頭見的,可不是明天見嗎。
系統自豪地向你解釋了這款攻略遊戲並非單向模式,情感是相互的,玩家推滿了角色的好感,角色自然會做出相應行為進行回應。
【好感值100%並非結束,這可是我們最大的賣點哦。】
你:「聽起來好像很厲害的樣子,但是影響到我刷能力點了,所以差評。」
搞這種設定,豈不是越往後的角色越難刷,別把數值黨的命不當命啊!
【……】
但你的提議確實有道理,深思熟慮後,系統承諾可以降低對應事件的概率,等開啟成年線後再調整回來。
【概率改動並不會影響事件總數,但會影響後續劇情,請玩家謹慎抉擇。】
你謹慎抉擇了一下:「數值黨無所畏懼。」
【調整成功。】
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第二天早會上,齊藤老師帶來了本年級校外研修的確定日期。
研修活動還是老一套的登山野炊,美其名曰親近自然,實則變相體罰。但總比悶在教室上課有趣些,全班對此給予了熱烈回應。
一派活躍的氣氛里,你仔細那麼一算,研修日期差不多剛好是天童好感值推上99%那天。
不得不說,系統是懂卡進度的。
該來的攔不住,你按部就班刷著偶遇。
研修當日是個萬里無雲的好天氣。準備好的校車一早便停在了校門口,等待早會結束,二年級們在班主任的帶領下有序填充。六輛相同皮膚的大巴車一起上路,高調駛出市內,運輸到指定地點停車甩貨。
剩下的路程,就該遠足的小倒霉蛋們自己用腿走了。
穿著統一制服的學生旅團,如同遷徙的白鳥群,浩浩蕩蕩向山腳行進。
起初隊形整齊有序,半小時後開始有人掉隊,再二十分鐘後徹底垮掉。領頭部隊已經開始登山,墜在後面的人還沒接近山腳。班級之間混成一團,體力不濟的已經開始互相攙扶。
好消息,你暫時還沒淪落到這一步。
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