路加維爾用甜言蜜語哄著被它鴿了不知道多少天系統罐頭的小系統高高興興地扒拉走了幾隻系統罐頭,並且還欣慰地聽著小系統傲嬌地表示下次勉強可以繼續使喚它幫忙。
路加維爾看了眼倉庫還剩下三十二支系統罐頭,他只給系統幾隻罐頭的本意是想起了當時『小心小系統不小心吃撐』的溫馨提示,所以打算按部就班地把之前答應小系統的二十多隻罐頭全都兌現。
但是……
怎麼感覺系統,好像拿到這幾隻就滿足了,而且還完全當成了自己的勞動報酬?
這豈不是說,剩下的罐頭都可以用來當成吊著小系統的胡蘿蔔了……?
略微走神了一會兒,路加維爾便壓下了過於資本家的想法:沒必要在這種事情上吝嗇,就算小系統忘記了,這也是他主動承諾的,自然應該做到。
收斂了發散的思維,路加維爾把注意力重新放在了眼前的系統道具倉庫上,他目標明確的伸手在原木色人偶(替身人偶)所代表的系統格子上點擊了一下。
緊接著,路加維爾的眼前就浮現了替身人偶的物品說明。
【物品名稱:替身人偶】
【物品屬性:功能類消耗道具,剩餘可使用次數2/2。】
【物品說明:替身人偶可變換為宿主當前擁有卡牌中的任一形象……該道具存在兩種功能屬性,兩種屬性獨立存在不可疊加……】
【特殊屬性一:傷害轉移。】
【當使用者選擇該特殊屬性時,該道具將激活附屬保護功能,進行傷害轉移,在該道具生效的六十分鐘內,替身人偶會同步轉移使用者在此期間遭受的所有傷害,並使使用者免疫一切負面狀態和疼痛反應……】
【……請注意:該狀態下,替身人偶將為附身裝備類道具,不可獨立於玩家單獨存在。】
【特殊屬性二:人偶替身。】
【當使用者選擇該特殊屬性時,該道具將可獨立於使用者本體存在……使用者可將其變換成已擁有的任意角色卡形象,並持續存在六十分鐘……】
【……請注意:該狀態下替身人偶只能根據基礎設置對外界刺激做出被動、消極回應,使用者不可進行主觀操作,請玩家慎重使用該道具……】
【……溫馨提示,該產品為次數類消耗產品,請玩家謹慎選擇使用時機,避免造成不必要的道具浪費。】
路加維爾的視線快速掃過了替身人偶的道具說明,在看到第二種特殊屬性的時候,他心中頓時安定了下來,這正是路加維爾現在最想要的功能。
不在場證明有了著落,接下來就差一個合適的額外身份了……
路加維爾心念一動,便打開了系統商城關閉後開發的新功能抽卡池。
抽卡界面做的十分簡陋而粗糙,乍一看過去甚至像是什麼卡通手遊的角色抽取界面一樣,透著一股幼稚的敷衍感。
在以蔚藍大海為底的深藍光幕之上,懸浮著伊萊·澤維爾的卡通形象,藍發藍眼的小人頂著腦袋上的兩隻毛絨耳朵扒在蛋殼上,注視著屏幕外側。
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